Blog - VR headset

Goes to Virtual Reality for your vision

Tuesday, February 23, 2016

Efek samping penggunaan Virtual Reality Headset




Virtual Reality dimasa depan akan menjamur di dunia.Berbagai merek dan spesifikasi dari vendor telah bermunculan dan bersaing untuk mendapatkan kenyamanan dalam berselancar dengan Virtual reality.Banyak sekali aplikasi yang mendukung Virtual reality di masa depan, dari mulai game , travelling , panorama foto , pembelajaran untuk pendidikan , film dan sosial virtual mungkin.

Namun tidak semua pengguna VR headset betah berlama - lama menggunakan alat ini, mengapa ? berikut ulasannya


1. Pusing


Bagi yang belum terbiasa bermain menggunakan VR headset akan pusing dan mual, kenapa bisa begitu ?
Kita tahu pada VR Headset, sisi yang ditonjolkan adalah dari kualitas grafis 3D tersebut dan ditunjang dengan aplikasi game yang membutuhkan gerak cepat seperti arena balap atau simulator roller coster.Virtual reality menghadirkan suasana " sungguhan " meski kamu didalam rumah, itulah mengapa apabila detak jantung sesorang yang apabila berdetak tidak sesuai dengan visual or real condition sebenarnya,maka yang terjadi adalah pusing dan mual bahkan muntah.
well, tapi itu dapat diatasi dengan kesiapan fisik dan ruangan udara yang tidak pengap (trust me)


2. Kecanduan


Kalau yang satu ini tidak perlu ditanya lagi, sesuatu yang excited pasti ujung - ujungnya kecanduan. Apalagi jika ditambah dengan keadaan jones banyak waktu luang pasti asyik sendiri. Katanya beberapa vendor akan menyediakan game dengan basis RPG seperti SAO gitu , nah loh bisa kenalan sama cewek orang baru kan hehe


3. Dunia nyata akan terasa membosankan


Dunia virtual akan menjadi dunia baru, apalagi terkoneksi otomatis dengan dunia maya maka jadilah dunia virtual maya hehehe . Oleh karenanya bagi beberapa orang saat ini Dunia maya adalah pelampiasannya untuk berbuat semau gue , apalagi akan ditambah dengan dunia virtual pasti tambah semau - mau gue . Pada masa depan pemerintah harus buat UU aturan di dunia virtual agar melindungi Vizen (Virtualzen (meniru julukan Netizen))
serius amat :p



4. Kurang monitoring


Anak - anak dan remaja suatu waktu bisa salah menggunakan VR Headset ini. Mentang - mentang yang bisa lihat cuman dia doang eeh gak tau nya lihat IYKWM (sensor). Jadi para pengembang seharusnya memberi dan melabeli age restricted bagi pengguna VR headset agar aplikasi atau apalah yang berkonten dewasa dan kekerasan tidak dipakai oleh anak - anak. Dan juga orang tua harus memonitoring anak anak nya agar tidak ditindas teknologi  bla bla bla, itu aja ah capek ngomongnya..


5. Dijahilin


Nah pas lagi asiknya nya di dunia virtual bisa saja tiba - tiba ada orang atau temen jahilin kita. VR headset mampu melihat 360 derajat dunia virtual tapi tidak memonitoring apa yang terjadi di dunia nyata. saran saya coba itu VR headset nya dibolongin kek atau dikasih kamera sehingga juga bisa melihat sekeliling biar gak kejedot tembok.duh



 6. Lupa Sholat


Ini nih yang bikin Tuhan marah sama ente , saking asyiknya main lupa dengar adzan atau sudah lepas waktu sholat. Mohon untuk pengembang muslim untuk diberi aplikasi real time adzan dan sholat sehingga user langsung break atau off . tapi jangan bikin sholat virtual yaaa , di gebleki ente ! (ha ha ha)
  








Friday, February 19, 2016

Harga dan Spesifikasi Google CardBoard


Google cardboard adalah wahana virtual reality yang dikembangkan oleh google sebagai vendor menggunakan kardus atau karton sebagai medianya , sehingga wahana ini dapat dikatakan ekonomis.
Tidak ada spesifikasi khusus smartphone yang digunakan, namun smartphone tersebut harus sesuai dengan bentuk cardboard dalam pelipatannya.


Selain murah dan ekonomis, google juga menyediakan bagaimana cara pembuatannya , kamu bisa download disini.

Google cardboard terhubung dengan aplikasi - aplikasi yang ada di playstore dan juga video - video di youtube , sehingga untuk pengguna Android tidak kesulitan untuk mencobanya. Bagi pengguna Apple ios dapat juga menggunakan nya di itunes.






Bebarapa fitur yang disediakan google untuk google cardboard adalah cardboard camera , proton pulse (shooter dengan laser :)) , tilt brush ( mewarnai ),dan nonton konser 3D.

oke, untuk harga yang dipatok Google cardboard ini tidak lebih dari $5 atau Rp 60.000,- kalau kamu ingin buat sendiri tentu lebih murah dari itu.hehehe


, ,

Friday, February 12, 2016

Spesifikasi dan Harga Samsung Gear VR Innovator Edition for Note 4 (SM-R320NPWSXAR)


Samsung Gear VR Innovator Edition for Note 4 merupakan Gear VR yang didukung oleh Oculus. Samsung Gear VR Innovator Edition for Note 4 memang hampir mirip dengan Innovator Edition for S6 dari segi tampilan ataupun Software yang digunakan , namun terdapat perbedaan signifikan pada spesifikasinya yaitu terdapat pada pada Samsung Gear VR Innovator Edition for Note 4 yang sudah berisi 16 GB micro SD pada perangkatnya.

Tampilan software Samsung Gear VR

Dilansir situs resmi Samsung , Samsung Gear VR Innovator Edition for Note 4 dibanderol dengan harga berkisar $199.99 atau Rp 2.694.865 ( 1 $ = Rp 13.500)

Spesifikasi



















User Manual

Untuk lebih lengkap spesifikasinya dapat didownload disini , ,

Spesifikasi dan Harga Samsung Gear VR (SM-R321NZWAXAR) , Innovator Edition for S6



Samsung Gear™ VR for S6 Innovator Edition di dukung oleh  Oculus™. Alat VR weareable ini mampu menghadirkan pengalaman mendalam bagi penggunanya yang memiliki Galaxy S6, ketika dihubungkan dengan Galaxy S6 untuk Gear VR khusus S6 ini kamu dapat memainkan game dan aplikasi yang telah dikeluarkan Galaxy S6. Gear VR khusus S6 ini juga dapat dihubungkan dengan game controller atau bluetooh headset ke perangkat Galaxy S6.



Samsung Gear™ VR for S6 Innovator Edition ini memiliki kesamaan dengan Samsung Gear™ VR for Note 4 yakni memiliki Head strap yang berfungsi untuk menstabilkan pergerakan Headset di kepala dan membuat pengguna lebih nyaman.Pada sisi kanan Gear VR ini terdapat touchpad untuk selection tombol sebagai pengganti pointer manual.

Berapakah harga yang ditawarkan samsung untuk Samsung Gear™ VR for S6 Innovator Edition ini ?
dilansir di situs resmi mereka harga yang ditawarkan berkisar $99 atau Rp 1.334.025 ( 1 $ = 13.500 rupiah) yang perlu di ingat harga ini adalah harga diskon. Harga sebenarnya dibanderol sekitar $199.99.

Spesifikasinya
























User manual

Untuk lebih jelas kamu bisa download cek user manualnya disini


sumber : http://www.samsung.com/us/support/owners/product/SM-R321NZWAXAR , ,

Thursday, February 11, 2016

Harga dan Spesifikasi Samsung Gear VR (SM-R322)

Samsung Gear VR (SM-R322) merupakan VR Headset yang pertama buatan Samsung sebelum Samsung Gear VR Innovator Edition for S6 (baca disini). Gear VR dikembangkan bersama Oculus yang telah lama meluncurkan VR Headset. Samsung Gear VR (SM-R322) mampu menghadirkan pengalaman bermain game secara 360 derajat yang sangat baik dengan mengikuti pergerakan dari kepala kita, tentu akan menghadirkan sensasi yang mengasyikkan. Banyak puluhan game yang tersedia di Oculus Store baik yang gratis ataupun berbayar dan selalu update setiap minggunya dan kamu bisa bermain secara online atau multiple play dengan bluetooth :)

Banyak game VR di Oculus Store


Tidak hanya itu  Samsung Gear VR juga bekerjasama dengan layanan NetFlix dan Vimeo , sehingga kamu bisa mengakses lebih dari 1 juta video atau film pendek kapanpun dan dimanapun.kamu juga dapat melihat panorama secara 3D !

Layanan Netflix dan Vimeo di Samsung Gear VR (SM-R322)

Harga yang dibanderol untuk Samsung Gear VR (SM-R322) berkisar $140 atau Rp 1886500 (1 $ = 13.500 rupiah ). Bagaimana tertarik kan ?

Kompatibel

  •  Samsung Galaxy S6, Galaxy S6 Edge, Galaxy S6 Edge+, and Galaxy Note 5



Spesifikasi

Color
Frost White

Sensors
Accelerometer, Gyro Sensor, Proximity Sensor

Dimension (HxWxD)
92.6 x 201.9 x 116.4 mm

Weight (g)
318

FOV (Optical Viewing)
96°




User Manual book

Bagi kamu yang ingin detail spesifikasinya bisa lihat disini


sumber : http://www.samsung.com/ca/consumer/mobile-devices/wearables/gear/SM-R322NZWAXAC

General Information






, ,

Spesifikasi dan Harga Apple VR ( Master Virtual Reality Starter Pack ) Terbaru dan Murah



Pada akhirnya Apple meluncurkan Virtual Reality Headset untuk iphone baru - baru ini, Master Virtual Reality Starter Pack merupakan produk pertama dan konon telah ditelilti sejak 10 tahun yang lalu.Sama seperti VR Headset lainnya yang dapat mengimajinasikan gambar/video secara 360 derajat namun Master Virtual Reality Starter Pack menyajikan pengalaman baru dengan terhubung dengan Maps / peta yang dapat melihat secara 3D tempat - tempat di dunia :), tidak hanya itu Master Virtual Reality Starter Pack sangat kid friendly artinya dapat digunakan untuk semua kalangan dan anak - anak.




Dengan menu dan tampilan 3D augmented realitynya akan terasa berada di " dunia baru " . Apple menyediakan sample gratis yang dapat mengeksplorasi ruang angkasa, tempat tujuan/peta , dan bekerja sama dengan National Graphic : wildlife. Sobat dapat menjelajahi semuanya dengan membayar secara terpisah pada layanan tersebut.

Kalian bisa memperoleh View - Master Virtual Reality Starter Pack dengan harga $29.95 atau  Rp 404.624 ( 1 $ = 13500 rupiah)

Spesifikasi

Power Source: External power supply
Height: 5.75 in./14.6 cm
Width: 5 in./12.7 cm
Weight: 21.5 oz.
Length: 9.25 in./23.4 cm

Informasi Pabrik

Part Number

Mfr. Part Number: DLL68
UPC or EAN No.: 887961262001
Warranty: One-year limited

Manufacturer Note

Mattel reserves the right to terminate the app after 10/31/17
Works with Google Cardboard

Kompabilitas

iPhone Models


sumber : http://www.apple.com/shop/product/HJKB2LL/A/view-master-virtual-reality-starter-pack



, ,

Penjelasan Virtual Reality dan aplikasinya




Salah  satu  buah  karya  manusia  yang  paling  besar  pengaruhnya  dalam  proses
perancangan  adalah  teknologi  Virtual  Reality  (Realitas  Maya).  VR  (Virtual  Reality)
merupakan cara baru dalam komunikasi manusia dengan mesin dalam hal ini komputer
(numan-computer  interface  technology).  Unsur  penting  dalam  VR  adalah  keterlibatan
secara  total  segenap  inderawi  manusia  dalam  proses  desain  seperti  melihat,
merasakan,  memegang  dan  mendengar.  Semua  itu  disimulasikan  dalam  satu
perang:cat terintegrasi yang berjalan secara real time. Sejarah VR dimulai pada 1968
ketika  untuk  pertama  kalinya  Ivan  Shuterland  membangun  sistem  tampilan  yang
berhubungan  dengan  gerakan  kepala.  VR  sendiri  muncul  setelah  adanya  penelitian
tentang  perangkat  helm  yang  memiliki  layar  monitor  di  dalamnya  (headmounted
display) oleh Jim Clark tahun 1974 di Amerika Serikat. VR membuka peluang menjadi
antarmuka (interface) antara manusia dengan komputer. Oleh penemu yang sama pada
tahun1982 lahirlah Silicon Graphics,  komputer kapabilitas tinggi yang mampu mengolah
citra grafik yang sangat rumit. Dua tahun kemudian Wiliam Gibson meluncurkan novel
berjudul  Neuromancer  yang  banyak  berbicara  tentang  dunia  maya  dan  cyberspace.
Pemikirannya  ini  turut  mempengaruhi  gelombang  penciptaan  teknologi  maya  pada
kaum  Posmodernis.  Pada  tahun  1989,  kata  virtual  reality  menjadi  populer  setelah
ditemukannya  perangkat  yang  mampu  berinteraksi  dengan  kemampuan  inderawi
manusia misalnya Kacamata CrystalEyes yang mampu memberi citra streoskopik, dan
Sense8  yang  menciptakan  software  interaktif  berupa  real  time  3D  graphics  beserta
perangkat  pendukung  VR  lainnya.  Perusahaan  otomotif  Volvo  clan  perusahaan
penerbangan  Boeing  menggunakan  VR  pertama  kali  untuk  mensimulasikan  gerakan
kendaraan  agar  didapat  kenyamanan  dan  keselamatan  dalam  berkendara.  Simulasi
penerbangan  merupakan  aplikasi  VR  tercanggih  dan  terlama  yang  tampak  lebih
realistis  ketimbang  menerbangkan  pesawat  yang  sebenarnya.  Pilot -pilot  baru  dilatih
memegang  kontrol  pesawat  yang  sarat  dengan  penumpang  untuk  pertama  kalinya
dalam Boeing 747 "yang sebenarnya" karena mereka dapat belajar lebih banyak dalam
simulator  ketimbang  dalam  pesawat  sesungguhnya.  Dalam  simulator  seorang  pilot
dapat  dihadapkan  pada  semua  jenis  situasi  yang  jarang  terjadi,  bahkan  dalam
kenyataannya  mungkin  mustahil  terjadi.  la  dapat  mengalami  situasi  yang  lebih  gawat
dari  sekedar  mengalami  kecelakaan  atau  menghancurkan  pesavvat  yang
sesungguhnya.  Berbeda  pula  hal  tersebut  apabila  program  VR  dipakai  untuk  orang
yang  sedang  belajar  mengemudi.  Di  jalan  yang  licin  seorang  anak  lari  m6nyeberang
dan  terjebak  di  antara  dua  mobil  sementara  dalam  keadaan  panik  kita  tidak  tahu
bagaimana  harus  bertindak.  VR  memungkinkan  kita  mengalami  situasi  dengan  tubuh
kita  sendiri.  Perangkat  yang  mereka  gunakan  pada  saat  itu  adalah  Silicon  Graphics
dengan Onyx Reality  Engine pada tahun 1992. Dan pada perkembangan selanjutnya
bermunculan  perangkat  lunak  yang  lebih  spesifik  dalam  memecahkan  masalah
pemodelan seperti pada bidang enjinering, desain produk, arsitektur, kedokteran, sains,
entertainment dan sebagainya.

Pada dasarnya, konfigurasi VR tersusun dari perangkat-perangkat :

1.  Sensory-immersion  VR,  yaitu  perangkat-perangkat  antar  muka  (interface)
yang  melibatkan  secara  langsung  sensasi  inderawi  seperti  headmounted
display  (helm  VR),  data  glove  (sarung  tangan),  dan  body  suit  (rompi  VR).
Helm  dengan  penutup  mata  (headmounted  display)  memberikan  gambaran
perspektif  yang  berbeda  tentang  benda  yang  dilihat.  Begitu  kepala
digerakkan,  gambar-gambar  akan  bergerak  demikian  cepat  berubah
sahingga  kita  akan  merasa  seperti  membuat  perubahan-perubahan  ini
dengan  gerakan  kepala.  Manusia  adalah  penyebab  dan  bukan  sebagai
penerima akibat.

2.  Projection VR,  mencakup interaksi dengan proyeksi obyek pada layar lebar
yang  merepresentasikan  lingkungan  virtual  buatan  seperti  CAVE  (Cave
Automatic Virtual Environment) atau Responsive Workbench

3.  Simulator  VR,  mencakup lingkungan buatan fisik yang bertujuan untuk lebih
mendekatkan  realita  lingkungan  kepada  pengguna.  Pada  industri  otomotif,
umumnya mereka membangun sebuah  mock up  kabin penumpang lengkap
dengan  monitor  yang  berfungsi  sebagai  -  kaca  depan  yang  dihubungkan
dengan  perangkat  VR  sehingga  secara  dinamis  mock  up  mampu
memberikan efek natural seperti getaran atau goncangan.

4.  Desktop  VR,  mencakup  perangkat  keras  yang  menunjukkan  proses
pemodelan VR di layar komputer.

Proses Desain dengan Aplikasi Virtual Reality pada lingkungan buatan CAVE
Gagasan dibalik VR adalah memberikan pengalaman di dunia lain dengan memandang
apa yang bisa dilihat dan yang lebih penting memberikan gambaran perubahan yang
terjadi  (real  time)  begitu  sudut  pandang  dirubah.  Persepsi  ruang  dipengaruhi  oleh
berbagai  petunjuk  visual,  seperti  ukuran,  kecerahan,  dan  gerakan.  Petunjuk  visual
terkuat  adalah  perspektif,  terutama  tampak  kuat  dalam  bentuk  binokularnya  di  mana
mata  kanan  dan  kiri  melihat  gambar-gambar  yang  berbeda  dan  menggabungkan
gambar-gambar  itu  ke  dalam  persepsi  tiga  dimensi.  Ini  merupakan  dari  stereovision.
Persepsi tentang kedalaman yang muncul karena masing-masing mata melihat gambar
yang  sama  secara  berbeda. Ini  disebut  sebagai  paralaks mata.  Efek  ini  paling  efektif
bekerja  pada  bendabenda  yang  sangat  dekat.  Benda-benda  jauh  sebenarnya
memberikan  gambar  yang  sama  pada  masing-masing  mata.  Kita  pernah  heran
menyaksikan film tiga dimensi yang seakan-akan mempunyai banyak gerakan maju dan
mundur di daerah dekat, atau benda-benda seakan-akan terbang ke arah pemirsa. Jika
kita pernah masuk dan melihat film dokumenter  pada layar super lebar di Teater Imax
Pengalaman lain barangkali akan lebih menawarkan perangkat lingkungan yang tidak
lagi  memerlukan  helm  khusus.  Alternatifnya  adalah  meninggalkan  helm,  yang
memberikan gambar perspektif kepada setiap mata secara terpisah dan beralih ke apa
yang  dinamakan  teknologi  auto-strereoskopik,  yang  mengembangkan  suatu  obyek
nyata  atau  citra  holografik  dalam  ruang  dan  mengirimkannya  ke  kedua  mata.  Ini
memberikan ide kepada produser film  Star Trek "Next Generation"  untuk menciptakan
kabin virtual holodeck.

Kini  di  negara-negara  maju,  pemakaian  tekonolgi  VR  telah  umum  digunakan  pada
kebanyakan industri manufaktur. Investasi VR telah mampu mereduksi waktu dan biaya
yang  dikeluarkan  untuk  proses  desain-manufaktur-pemasaran.  Fase  yang  paling
menyedot  biaya  adalah  prototyping.  Bisa  dibayangkan  apabila  perusahaan  otomotif
harus membangun prototip dan membuat uji coba dengan cara ditabrakka.n  (crash test
simulation)  atau  uji  aerodinamik  (airflow  dynamic  simulation).  Kemudian  hasil  analisis
tumbukan digunakan untuk memperbarui prototi p tahap selanjutnya. Waktu dan biaya
yang  diperlukan  sangatlah  besar.  Goba  bayangkan  apabila  harus  dibangun  sebuah
pesawat untuk uji terbang? Dengan VR semua hal itu dapat disimulasikan secara  real
time  dan analisis  yang terjadi bisa lebih akurat (tergantung dari seluruh data variabel
yang dimasukkan).

Bahkan  dengan  VR  pun  seorang  pematung  atau  desainer akan  langsung  mendesain
dengan cara mereka bentuk material virtual 3D  (mis. clay  atau  plasticine)  dengan cara
virtual  pula.  Tangan  akan  seolah-olah  merasakan  bentuk  permukaan  model.  Model
yang kurang proporsional dapat langsung dirubah dengan cara menggerakkan tangan
seperti orang membuat patung dari tanah liat.

Ir. Edi Muladi | UMB